Hold'em poker de contrepartie

Hold'em poker de contrepartie

Le jeu du hold’em poker de contrepartie se joue avec un jeu de cinquante-deux cartes.

Les joueurs ne disposent que d’une seule main et ne peuvent pas miser sur des emplacements vacants. 

Pour commencer la partie, les joueurs doivent mettre des mises équivalentes sur la première mise (Ante) et sur la case SUPER ANTE. Ils peuvent également miser sur la case BONUS

Une fois toutes les mises disposées devant les joueurs présents et assis, le croupier distribue les cartes. De gauche à droite, il donne deux cartes faces cachées à chaque joueur, puis à lui-même. 

Les joueurs, sans les montrer, regardent leurs cartes et ont maintenant le choix de : 

  • Ne rien faire ; 
  • Mettre une mise sur la case A3 ou A4, égale à 3 ou 4 fois leur première mise (Ante). 

Une fois leur mise effectuée, les joueurs ne peuvent ni miser à nouveau, ni changer leur mise. 

Le croupier procède alors à la donne des cartes collectives au centre de la table. 

Il “brûle” une carte, puis retourne les trois cartes suivantes (le flop). 

Les joueurs qui n’ont pas encore misé sur les cases A3 ou A4 ont le choix : 

  • Ne rien faire
  • Miser sur la case A2, égale à 2 fois la valeur de leur première mise (Ante). 

Ensuite, le croupier “brûle” une carte, puis retourne une quatrième carte (”le Turn”) sur le tapis.
Les joueurs qui n’ont pas misé sur les cases A2, A3 ou A4 ont le choix de : 

  • Abandonner
  • Mettre une mise sur A0,5 T (Turn) égale à la moitié de leur première mise. 

Ensuite, le croupier “brûle” une carte, puis retourne la cinquième et dernière carte (”le River”) sur le tapis.
Les joueurs qui ont misé sur la case A0,5 T (Turn) ont le choix de : 

  • Ne rien faire
  • Miser sur la carte A0,5 R (River) avec une mise égale à la moitié de leur première mise.
  • La banque retourne ses 2 cartes et annonce sa meilleure combinaison de 5 cartes en utilisant les 5 cartes ouvertes en commun au centre de la table.
  • La banque a besoin d’au moins une paire pour être qualifiée. 

Quand la banque se qualifie :
Partant de droite à gauche, la banque combine les 2 cartes de chaque joueur avec les 5 cartes en commun pour obtenir le meilleur jeu de 5 cartes.
Si la main du joueur est meilleure que la banque, les cases premières mises (Ante) et les cases A 4, A 3, A 2, A 0, 5 T et A 0, 5 R gagnent l’équivalent des mises respectives. 

La mise sur la case Super Ante est payée selon le tableau des paiements ci-dessous, repris sur le tapis à partir de la combinaison Quinte : 

Quinte flush royale : 500 pour 1 
Quinte flush : 50 pour 1 
Carré : 10 pour 1 
Full : 3 pour 1  
Couleur : 3 pour 2
Quinte : 1 pour 1 

Pour toutes combinaisons inférieures, la mise reste sans être ni payée ni ramassée.

  • Si la main du joueur perd contre la banque, la mise sur Ante est perdue, les mises sur les cases A 4, A 3, A 2, A 0, 5 T et A 0, 5 R ainsi que la case Super Ante sont perdues.
  • Quand les mains sont équivalentes, les mises sur les cases A 4, A 3, A 2, A 0, 5 T et A 0, 5 R, Ante et la case Super Ante restent au joueur sans gain ni perte. 
  • Quand la banque ne se qualifie pas : 
  • La banque, partant de droite à gauche, paie l’équivalent de la 1re mise (Ante) à chaque joueur. Il effectue ce paiement avant de regarder la combinaison de chaque joueur. 
  • Toutes les autres mises, à l’exception du bonus (voir ci-après) ne sont ni payées ni ramassée. 

Jeu et paiement du Bonus : 

La case Bonus est facultative et indépendante du reste du jeu. Les mises qui y sont placées ne peuvent en aucun cas excéder dix fois le montant de la mise initiale dans la limite du maximum autorisé à la table.

La case Bonus est payée à partir du brelan, et selon le tableau de paiements ci-dessous et repris sur le tapis, dans tous les cas, banque qualifiée ou non, main du joueur supérieure à la banque ou non : 

Quinte Flush Royale : 50 pour 1
Quinte Flush : 40 pour 1 
Carré : 20 pour 1 
Full : 7 pour 1 
Couleur : 6 pour 1 
Quinte : 5 pour 1  
Brelan : 3 pour 1

Aussi, si la banque ne se qualifie pas, le croupier, pour les clients ayant misé sur la case Bonus, ouvre leur jeu et paye ou ramasse la mise selon que la main du joueur est supérieure ou non au brelan. 

Le coup est nul quand les joueurs échangent des informations sur le contenu de leurs mains respectives.

Les combinaisons possibles :   

  • Paire
  • Double Paire
  • Brelan
  • Quinte
  • Couleur
  • Carré
  • Full
  • Quinte flush
  • Quinte flush royale

 

 

 

 

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